lunes, 23 de septiembre de 2013

Nvidia Tegra Note: buenas prestaciones y precio asequible



Nvidia, la empresa multinacional dedicada al desarrollo de procesadores gráficos ha anunciado las características y la disponibilidad de su primera tablet, la Nvidia Tegra Note. Esta dispondrá del nuevo procesador Nvidia Tegra 4 de cuatro núcleos corriendo a 1,8GHz y ofrecerá una pantalla de 7 pulgadas con una resolución de 1280×800 píxeles y tecnología IPS. Dispondrá de una memoria interna de 16GB ampliables medienta tarjeta microSD de hasta 32GB. La cámara trasera tiene una resolución de 5MP y la frontal es VGA. Encontraremos también un salida microHDMI y su memoria RAM es de 1GB. La batería es de 4100 mAh y proporcionará una autonomía de aproximadamente 10 horas en reproducción de vídeo.

Algo que se debe destacar de esta tablet es la calidad del sonido. Muy pocos fabricantes se fijan en este apartado, recientemente HTC presentó con su HTC One el sistema de sonido Boom Sound y ya les ha salido un fuerte competidor, ya que la Nvidia Tegra Note incluirá la tecnología Bass-Reflex ofreciendo una gran calidad al sonido.




Un punto a favor de la Nvidia Tegra Note es la inclusión de un Stylus o puntero con el que podremos escribir directamente de manera digital en la pantalla. Sobra aclarar que el sistema de esta tablet será Android.

La Nvidia Tegra Note no será vendida directamente por Nvidia. Nvidia proporcionará su tablet a diversos socios que se encargarán de su distribución aunque de las actualizaciones de Android siempre se encargará Nvidia.

De esta forma, Nvidia consigue extender el uso de su procesador Tegra 4, a la vez que brinda a los usuarios la oportunidad de hacerse con una tablet bastante económica y con una prestaciones muy buenas. La tablet de Nvidia comenzará a venderse a partir de Octubre y su precio será de $199.00 dólares aproximadamente, puede variar dependiendo del distribuidor. Desde luego, una de las tablets con Android con mejor relación, calidad y precio.

Fifa 14 para Android disponible, pero todavía no en España


Como cada año por esta época los futboleros están de enhorabuena porque se acerca una nueva entrega de Fifa. Como es normal, los usuarios de Android no iban a ser menos y acaba de ponerse a la venta Fifa 14 en Google Play. Aunque de momento no aparece en España.

Muchos recordarán que el año pasado no hubo versión de Android ¿Por qué? Pues la verdad que no queda claro, pero este año podremos disfrutar doblemente de ella. Por una parte, este año sí recibiremos la versión y por otra, vendrá de forma totalmente gratuita adaptándose al Free To Play.

El problema también es de suponer. El juego lo descargaremos al completo sin depositar nada a cambio pero si queremos (por ejemplo) jugar al típico “Modo Amistoso” tendremos que desembolsar una cantidad cercana a los 6€. Lo cual demuestra que en el Free To Play no todo es bonito.




Fifa 14 viene con 33 ligas totalmente oficiales, más de 15000 jugadores y 600 equipos para poder disfrutar al máximo. El juego nos hará ganar monedas jugando a determinadas pruebas y este dinero virtual lo utilizaremos para los famosos sobres que se pusieron de moda en las últimas 
entregas de Fifa. Como era de esperar también conseguiremos monedas pagando con dinero real.

Preparar el espacio en tu teléfono porque ocupa unos 1.35 GB y llega traducido al castellano.


lunes, 16 de septiembre de 2013

Preparate para iOS 7, cómo instalar la nueva versión


El miércoles, iOS 7 estará disponible. La nueva versión del sistema incluye novedades y un importante cambio de diseño del que ya podrán disfrutar todos los usuarios con un dispositivo compatible. Claro que cada vez que hay un lanzamiento de sistema operativo nuevo surgen dudas sobre cómo actualizar, cuál es la mejor manera de hacerlo o qué precauciones debo tener.

No creo que haya una forma única o mejor que otra pero si les sirve de algo ahí va cómo hago yo, como actualizar a iOS 7.

Actualizando a iOS 7, pasos previos

 

Lo primero que debemos saber es qué dispositivos son compatibles con iOS 7. Desde las primeras versiones de la beta sabemos que podremos instalar la última versión de iOS en un iPhone 4 o superior, iPod Touch de 5ª generación y el iPad 2 o superior. Si no es así, caso del iPhone 3GS, tendremos que seguir en iOS 6. Que por cierto no pasa nada e incluso habrá quien aún pudiendo actualizar se mantenga en dicha versión. Aunque sus motivos suelen estar más relacionados por la necesidad de mantener el Jailbreak.

Si nos disponemos a instalar la versión final de iOS 7 es hora de comenzar a preparar el terreno. Y claro, lo primero y más importante es poner a buen reacaudo nuestros datos. 

Agenda, fotografías, música y algún archivo adicional son los principales datos que debemos tener bien respaldados. Perder cinco minutos en revisar esto nos puede ahorrar grandes disgustos. No sería la primera vez que tras una actualización surge algún problema y nos obliga a restaurar perdiendo así todos los datos.




Cómo hacer una copia de seguridad no creo que sea necesario explicarlo. Si usamos iCloud vamos a Ajustes, iCloud y al final de la pantalla vemos que aparece un botón para realizar una copia de seguridad en iCloud ahora. Si conectamos nuestro dispositivo al Mac o PC, desde iTunes podremos hacer la copia tanto en nuestro ordenador de forma local o a través de iCloud.

También, desde iTunes, deberemos ir al apartado Aplicaciones y al final ver en Archivos compartidos (File sharing) si hay algún archivo que cada aplicación guarda de forma independiente y queremos respaldar. Un ejemplo son las apps de fotos, no todas guardan las imágenes en el carrete así que es bueno revisar antes de actualizar/restaurar. Si encontramos algo seleccionamos y guardamos en nuestro ordenador pulsando el botón Guardar en… (Save to…)

Una vez seguros de tener todos los datos importantes bien seguros es hora, al menos yo siempre lo hago, de realizar limpieza. Cada salto de versión de sistema, tanto en iOS como OS X, lo aprovecho para eliminar esas apps que ya no uso.

¿Actualizar o restaurar nuestro dispositivo iOS?





Es la gran pregunta. Si vienes de iOS 6, no han tenido problemas con un descenso rápido de la batería, apps que a pesar de estar actualizadas se cuelgan, etc… entonces creo que pueden actualizar sin problemas. Si por el contrario sí tenien algunos problemas o simplemente han estado o estan con las beta de iOS 7 es mejor restaurar.

Si vamos a restaurar nuestro dispositivos con la nueva versión de iOS 7 tener una copia de seguridad es más importante aún. Nos permitirá recuperar de forma rápida la agenda, las aplicaciones instaladas e incluso la posición de los iconos en la pantalla del iPhone.

Errores durante o después de la instalación de iOS 7

 


Actualizar o instalar desde cero iOS 7 en nuestro dispositivo no debería acarrear problema alguno. A pesar de ellos sí que puede que suframos alguno. El principal que ahora mismo está afectando a quienes instalan la versión GM es la necesidad de instalar iTunes 11.1

Cuando el miércoles aparezca la versión final de iOS 7 también lo hará iTunes 11.1. Ve a la App Store y en el apartado actualizaciones aparecerá la nueva versión. Si no, puedes ir a la sección de descarga de la web de Apple y descargar e instalar la última versión.


También puede que durante o después de actualizar nos aparezca algún tipo de error. Aquí lo mejor es recurrir a la página de soporte de Apple que nos ayudará a identificar mejor el problema y solución posible. Por lo demás no debería haber más problemas y el miércoles, todos podremos comenzar a disfrutar de iOS 7 y sus novedades. Sobre todo de las actualizaciones automáticas pues a partir del 18 de septiembre serán muchas las apps que darán el salto a una nueva versión adaptada a dicha interfaz o que aprovechen las nuevas API.

Grand theft Auto: iFruit para iOS, el complemento a la última aventura de Rockstar GTA V


Posiblemente sea el juego del momento, GTA V está haciendo las delicias de muchos que ya han podido jugarlo. En Vidaextra nuestros compañeros nos ofrecen un análisis completo sobre él y ahora nosotros le presentamos Grand Theft Auto: iFruit, una aplicación para iOS que busca completar nuestra experiencia con GTA V.

Con iFruit podremos iniciar sesión en el Social Club de Rockstar Games, conectar a Lifeinvader y ejecutar otras apps de Rockstar. Permitiéndonos ampliar la experiencia al poder crear desde iFruit nuestro vehículo soñado, con matrículas personalizadas, elegir pintura, cristales, volantes, capós,… Algo que podremos hacer desde nuestro dispositivo iOS desde donde quiera que estemos y así, la próxima vez que volvamos a Los Santos nuestro buga estará en el garage esperando.

Además, con iFruit también tendremos una mascota virtual, Chop the dog, el perro de uno de los protagonistas. Si cuidamos bien de él recibiremos una recompensa cuando juguemos con Franklin. Todo dependerá de cómo lo cuides y hagas con él. Enfadarlo o mantenerlo contente y aprovechar su potencial para descubrir objetos ocultos, etc sólo depende de ti.

Sin duda, una aplicación imprescindible para todo jugón de GTA V, que por si fuera poco es gratuita. Así que a qué estas esperando para instalarla en tu iPhone, iPad o iPod Touch.

domingo, 15 de septiembre de 2013

Cinco motivos por el que el reconocimiento dactilar del iPhone 5s es superior a todos los que conoces


Todo eso del Touch ID del iPhone 5s está muy bien pero, ¿qué pasa si utilizamos una fotocopia del dedo? ¿O hacemos una copia en plastilina de la huella? O peor aún, ¿y si alguien nos corta un dedo? ¿Podrían saltarse el sistema de reconocimiento dactilar de Apple? 

No, todo eso es por fortuna cosa del pasado y del mismo modo que el iPhone original fue el primer teléfono con pantalla táctil que de verdad hacia justicia a esta tecnología gracias a su interfaz, el iPhone 5s será el primer teléfono en acercar los sensores de huella al gran público.

1- Cortarte un dedo no sirve para nada

El sistema Touch ID utiliza un sensor capacitivo, lo que significa que no obtiene una imagen óptica de la epidermis, sino que en su lugar realiza una lectura de las diferencias en la carga eléctrica de las crestas y valles en las capas subdermicas del dedo. Una fotocopia no funcionará, una huella de plastilina no funcionara y un dedo cortado tampoco funcionará.

2- Una tecnología que trabaja para ti, no al contrario


Los antiguos sensores de huella presentes en algunos portátiles o incluso teléfonos, además de tremendamente antiestéticos, necesitan que deslices el dedo en una determinada dirección a una determinada velocidad, ni demasiado lento, ni demasiado rápido. 

El sistema Touch ID del iPhone 5s por su parte se activa al colocar el dedo sobre el botón de inicio (incluso sin llegar a presionarlo) y es capaz de obtener una lectura de él independientemente del ángulo y sin que tengamos que hacer ningún movimiento desesperante cada vez que queramos desbloquear el teléfono.

3. Más seguro y mucho más cómodo

Existen tres sistemas de autentificación: los que utilizan algo que sabes (como una contraseña), algo que tienes (como un token de seguridad) o algo que eres (como tu huella, voz o retina). El único modo de obtener un nivel máximo de seguridad es utilizar no uno sino dos o tres de estos sistemas pero para la mayoría de los mortales, esto tampoco es necesario.

Dicho esto, la gran ventaja de utilizar nuestra huella para desbloquear el teléfono o comprar una app en lugar de una contraseña no es tanto la seguridad adicional que proporciona como la comodidad de no tener que recordar y escribir una y otra vez esta, especialmente teniendo en cuenta que si de verdad estamos preocupados por la seguridad deberíamos utilizar una contraseña diferente para cada servicio combinando la mayor secuencia posible de letras en minúscula y mayúscula con números (exacto, justo lo que no es la clave de cuatro dígitos que utilizamos la mayoría de nosotros para desbloquear el iPhone).

4. Touch ID + Llavero de iCloud

Bueno, este punto quizás es un poco precipitado pero asumo que se trata de algo que aun en el caso de que no esté disponible desde el principio, terminará haciéndose realidad más pronto que tarde. Cuando iOS 7 y OS X Maverick estén en la calle, ambos compartirán nombres de cuentas, contraseñas y números de tarjeta automáticamente y de forma segura a través de iCloud mediante un cifrado AES de 256 bits.

Apple ha confirmado que podremos utilizar nuestra huella en lugar de la contraseña para realizar compras en sus tiendas de aplicaciones, música, cine y libros, pero también ha asegurado que nuestra huella nunca saldrá del enclave seguro del chip A7 ni pasará por sus servidores. El modo de cumplir esa promesa es sencillo: cuando iOS 7 confirma que en efecto somos nosotros, envía la contraseña asociada a nuestra cuenta y listo, así que con todo esto en mente, realmente no hay ningún motivo para que antes o después podamos utilizar la huella para acceder a servicios web, redes corporativas o cualquier otro sitio cuya cuenta y contraseña se encuentren almacenadas en el llavero.

Ah, y todo ello con la ventaja adicional de que aquí sí podemos utilizar contraseñas alfanuméricas aleatorias de gran longitud que nunca tendremos que recordar.

5. El impulso que la industria necesitaba

Ya saben como funciona esto. Los sistemas de reconocimiento dactilar llevan con nosotros una década pero hasta ahora su uso en la electrónica de consumo había sido cuanto menos marginal. Todo esto cambiará el 20 de septiembre con el lanzamiento del iPhone 5s y en unos pocos meses habrá literalmente millones de personas utilizando cada día esta tecnología.

Expertos en biometría como Philip Smith han levantado los pulgares hacia arriba dándole el visto bueno. “Llevar los sensores biométricos de huellas digitales al gran público es un gran hito. Estoy encantado de ver esto” Y Smith también lo hace pensando en sus futuras implicaciones:

“Se puede ver cómo esta tecnología podría abrirse camino en sistemas que hoy día requieren llaves, contraseñas, tarjetas magnéticas o tarjetas de identificación. Personalmente me encanta la idea de que mi iPhone pueda llegar a reemplazar [algún día] las llaves del coche, llaves de casa, la tarjeta del cajero automátio y la tarjeta de identificación electrónica de la oficina, de modo que si lo pierdo, nadie más pueda utilizarlo de ese modo. Por supuesto Apple tan solo permitirá aquellos usos que encajen e su estrategia, pero su liderazgo en este espacio realmente valida este enfoque de la biometría”
¿Lo mejor de todo? Que el iPhone 5s tan solo es el principio. Ahora puede ser el único dispositivo de Apple que lo soporte el sistema Touch ID, pero siguiendo la progresión actual, dentro de dos años todos los modelos de iPhone a la venta lo harán.

sábado, 14 de septiembre de 2013

Los Mapas de Apple recordarán dónde aparcaste el coche gracias al coprocesador de movimiento del iPhone 5s


Hace unos días se habló ampliamente sobre el coprocesador de movimiento M7 de Apple, una de las novedades menos publicitadas y a la vez más importantes del iPhone 5s, así que ya conocen su enorme utilidad no solo en las apps de entrenamiento personal, sino también en otras como Mapas para reconocer automáticamente si vamos caminando o en coche y ofrecernos las indicaciones oportunas, o ahorrar energía no intentando conectarse a las redes Wi-Fi junto a las que pasamos.

Pero hay más. Según 9to5mac, Apple está probando una función de Mapas que detecta cuándo nos bajamos del coche para recordar automáticamente el lugar en el que hemos aparcado. Así, más tarde, si tenemos problemas para encontrarlo lo único que tendríamos que hacer es entrar en la app y caminar hasta el marcador de nuestro vehículo. Muy útil, ¿verdad?

La fuente también asegura que Apple está preparando una importante actualización de Mapas para iOS 8, y que se encuentra trabajando en implementar las funciones de transporte público y mapas dentro de edificios (que Google Maps para iOS ya ofrece) aprovechando sus recientes adquisiciones de empresas como Embark, Locatinary, HopStop o WifiSLAM entre otras, y la introducción en iOS 7 de los versátiles iBeacons.

Phonebloks: Smartphone por piezas

La telefonía móvil es un mercado que avanza a ritmos vertiginosos. Esta velocidad podemos verla en el caso de los Xperia. Hace poco el gran buque insignia de Sony era el Xperia Z y pocos meses después es el Xperia Z1. Evidentemente el Xperia Z no es un terminal que haya quedado obsoleto pero será relegado a un segundo plano dando todo el protagonismo al Xperia Z1. 

Tal es la velocidad de avance que no hay apenas tiempo para que los teléfonos se conviertan en un símbolo de estatus. Desde que el iPhone 4 salió al mercado hasta la llegada del iPhone 5 pasarón 2 años, mientras que desde la llegada al mercado del Xperia Z al Xperia Z1 apenas ha habido unos 7 meses.

Phonebloks es un concepto de smartphone que daría un gran giro a la industria actual. Un smartphone fácil de reparar y fácil de actualizar. Phonebloks es un concepto sencillo, un smartphone construido por piezas, de forma que se pueda actualizar como queramos. Si se rompe la pantalla, compras una pantalla nueva y la cambias. El procesador se queda atrasado, cambias solo el procesador.

Phonebloks supondría un gran ahorro y permitiría tener un smartphone siempre a la última. Evidentemente este proyecto es algo difícil de alcanzar pero no imposible. Cerca de 50.000 personas ya siguen el proyecto en Thunderclap. Phonebloks es un concepto de smartphone que puede cambiar el sector de la telefonía si consigue el suficiente apoyo por parte de la gente.

En mi opinión, un Phonebloks con Android sería un smartphone espectacular digno de ver en acción, ya que nunca quedaría obsoleto y sería un teléfono completamente revolucionario.

En el siguiente vídeo podemos ver el funcionamiento de Phonebloks de una forma bastante detallada.



Android 4.4 KitKat se presentaría el 11 de Noviembre

Aunque muchos todavía esperan actualizar su terminal a la versión 4.3 de Android lo cierto es que desde Google están muy próximos a presentar su nueva versión Android 4.4 que llevaría el nombre de KitKat.

El rumor surge debido a que en la web de Nestlé podemos encontrar un vídeo parodiando un poco el universo Apple. En este vídeo vemos una tableta Nexus mostrando una tableta, valga la redundancia, de chocolate. En el dispositivo se  puede apreciar el símbolo del Wi-Fi, la batería pero además una hora marcada. Esta hora son las 11:11 lo que muy probablemente sea una especie de mensaje oculto de los que suele buscar Google para promocionar sus nuevas versiones de Android, causar un poco de revuelo y alimentar de contenido a blogs como el nuestro.

La hora no sería más que el día y el mes en el que se producirá su presentación, el 11 de noviembre. Y Google podría presentar la versión 4.4 de Android junto con el nuevo Nexus 5. Muchos factores apuntan a ello, sobre todo porque hace ya unos días que conocimos que efectivamente KitKat (conocido producto de Nestlé) será el nombre de la nueva versión del androide.

Habrá que estar al tanto, nosotros mientras tanto os dejamos con el vídeo que hizo saltar las sospechas a muchos fans del sistema de Google.

Infinity Blade: Origins, así es la introducción dirigida por Ben Hibon de Ia nueva entrega de la saga


El lanzamiento exclusivo de Infinity Blade III en la App Store no se producirá hasta el próximo miércoles 18, apenas dos días antes de que los iPhone 5s y 5c lleguen a las tiendas del primer grupo de países seleccionados para su distribución, pero eso no nos impide disfrutar ya de la fantástica secuencia de introducción dirigida por Ben Hibon (Harry Potter, Heavenly Sword, Mirror Mirror), fiel a su particular estilo de fusionar animación tradicional y 3D.

El segmento animado, que encontraran a continuación, está realizado por Axis Animation y cuenta con la voz de John Noble (El Señor de los Anillos, Fringe) interpretando al Creador de Secretos.


De forma adicional, el estudio de Salt Lake City responsable de la trilogía de Infinity Blade, ChAIR Entertainment, ha anunciado que el grupo Imagine Dragons estrenará su nuevo single Monster como el tema principal de Infinity Blade III. La canción ha sido escrita y coreografiada para que encaje a la perfección dentro de una batalla de una importancia crucial en el juego, y también otorgará un exclusivo arma, el hacha Imagine Dragon, a aquellos que pulsen sobre la portada del álbum (a todo esto, diseñada por ChAIR) que aparecerá durante el juego.

La canción también sonará cada vez que empuñemos el hacha en un combate, una forma realmente original de entrelazar la promoción de un grupo dentro de un juego como parte de la experiencia. 


La revista Billboard llamo a Imagine Dragons “La Banda Revelación del 2013”, aunque por aquí ya empezamos a conocerlos un año antes con el vídeo de la Apple Store de Paseo de Gracia en Barcelona, una presentación inigualable para el tema It’s Time que esperamos vuelva a repetirse con Monster, ya disponible como pre-order en la iTunes Store estadounidense.

Presentación de Infinity Blade III (Gameplay)


Xperia Z Ultra: el mega phablet de Sony


El Sony Xperia Z Ultra es un phablet de 6.44 pulgadas, un tamaño bastante superior a la media y que incluso supera las 5,7 pulgadas del Note III. Este terminal se coloca entre el Xperia Z tablet de 10.1 pulgadas y el recientemente presentado Xperia Z1 de 5 pulgadas. Su pantalla es un panel TFT con una calidad de imagen Full HD y una densidad 344ppp. La pantalla incorpora la tecnología Triluminos por lo que se obtienen unos colores muy realistas y un contraste muy acertado. La tecnología OptiContrast que incorpora este phablet disminuye los reflejos y permite una visualización más clara de la pantalla.

Al igual que el resto de dispositivos de la gama Xperia Z, el Z Ultra es capaz de sumergirse a 1,5 metros durante treinta minutos y de resistir el polvo, también resiste pequeños impactos, por lo que es el phablet más resistente del mercado.



Este phablet incorpora un procesador Snapdragon 800 de cuatro núcleos a 2,2GHz y 2GB de RAM. Su versión de Android es la 4.2.2 Jellybean y la cámara principal nos ofrece 8 megapíxeles, grabación de vídeo a 1080p y un zoom óptico de hasta 16 aumentos. La cámara delantera ofrece 2 megapíxeles y 1080p también.

Lo que sin duda nos llama más la atención es su gran batería de 3.050 mAh superada por pocos dispositivos en el mercado, con la que el phablet puede estar en funcionamiento durante unas 52 horas aproximadamente con un uso muy moderado. El tiempo de conversación disminuye hasta 14 horas en redes 2G y 16 horas en redes 3G. El Xperia Z Ultra permite su manejo a través de cualquier lápiz con punta mayor a 1 mm por lo que podemos usar el stylus de cualquier Note o un lápiz cualquiera.

Los primeros tests de rendimiento del iPhone 5s empiezan a aparecer


Seguro que muchos de nosotros nos empezamos a preguntar por el rendimiento del iPhone 5s. Como actuará su nuevo procesador de 64 bits, como resultará el nuevo procesador M7 encargado de aligerar tareas de sensores de movimiento al procesador principal, cómo afectará todo esto a la GPU. El rendimiento general del dispositivo, más allá de las tablas que nos pueda mostrar Apple el día de su presentación.

Estos tests de rendimiento muestran una significativa mejora del iPhone 5s con respecto a su predecesor, el iPhone 5. Son datos parciales, ya que no tendremos una serie de datos totales hasta el próximo día 20, cuando los países de la “primera hornada” empiecen a recibir los primeros terminales.



El rendimiento de frames a 1080p (fuera de pantalla) pasa de 29,8 Fps a 56 Fps. Mientras que la comparacion de frames en pantalla sube desde los 41,1 a los 53 frames por segundo

 Esto es bueno para el usuario, pero es más bueno aún para el desarrollador. 

Aunque también le traerá un trabajo añadido, ya que tendrán que desarrollar aplicaciones para terminales con diferencias sensibles de rendimiento.

¿Resoluciónes 1080i, 720p, 1080p, 2160p, 4K, 8k?


 
¿Cuales son las diferencias?

Esta entrada es parte de la guía “calibra tu Pantalla”



La resolución es la exactitud o claridad en la reproducción de una imagen. La resolución afecta a la nitidez de la imagen. Cuanto mayor es la resolución de una pantalla, mayor es su nitidez.


La primera resolución tenía 48 líneas y cada una de las fábricas usaba sistemas diferentes. La estandarización de estos sistemas comienza en julio de 1941 cuando se logró el sistema NTSC, válido para todos los estados de Estados Unidos, de 325 líneas. Europa logró un sistema de 625 líneas al término de la guerra, Francia poseía uno propio de 819 líneas e Inglaterra mantuvo el suyo de 405 líneas. Posteriormente el sistema NTSC fue mejorado.


La resolución es la cantidad de puntos individuales llamados píxeles en una pantalla.


480i
480i es el nombre abreviado para el modo de vídeo del sistema del estándar de televisión a color analógico estadounidense NTSC. La i, que a veces se escribe en mayúscula, significa interlaced (entrelazada) y el 480 significa que la resolución de imagen vertical es de 480 líneas que son las que contienen información de imagen.


Para el sistema analógico NTSC hay un total de 525 líneas de exploración, de los cuales 486 líneas originalmente estaban activas (243 líneas completas por campo) y más adelante 480 (240 líneas completas por campo).


Un cuadro completo se divide en campos pares e impares en los que los campos pares terminan con la mitad de una línea y los campos impares comenzará con la otra mitad de la línea.


La resolución horizontal digitalmente transmitida es generalmente 720 muestras (que incluye 16 muestras para la sincronización horizontal y la supresión horizontal) o 704 píxeles visibles con una relación de aspecto de 4:3 y por lo tanto una resolución de pantalla de 640 × 480 (VGA).


Este es un ejemplo de un cuadro de imagen con resolución 480i

EDTV
EDTV o Enhanced Definition Television es un formato de televisión que apareció para solventar las carencias de la televisión estándar o SDTV, visibles sobre todo en las televisiones modernas de gran tamaño.


Como característica principal, EDTV incorpora la eliminación del entrelazado en la exploración de la imagen. Esta característica mejora sensiblemente la calidad, eliminando el aliasing espacial y temporal asociado a los sistemas SDTV. También es el principal motivo por el que la calidad de la EDTV es claramente superior a la SDTV.

Sus principales características son: 
  • Resolución de 480p o 576p
  • Relación de aspecto de 4:3 o 16:9
  • 24 o 25 imágenes por segundo


La EDTV se considera adecuada sobre todo para pantallas de medida inferior a las 20 o 25 pulgadas de diagonal, puesto que a partir de estos tamaños, sobre todo si se quiere mirar la pantalla desde cerca, es necesario utilizar el formato HDTV (720p o 1080i/p).

480p
480p es el nombre corto para una de las categorías de los modos de vídeo. El número 480 representa 480 líneas verticales de resolución de pantalla, mientras que la letra “p” significa barrido progresivo.


Tiene una resolución de 720×480 píxeles = 345.600 píxeles (0,3 megapíxeles).


480p es muy común en países que usan o han usado el sistema entrelazado NTSC como Norteamérica, Colombia y Japón.


El frame rate es de normalmente 30 o 60 hercios y puede venir indicado después de la letra. 480p60 es considerada enhanced-definition television (EDTV). Puede ser usada en varios sistemas como la televisión digital, ATSC y DVB.


Las resoluciones más usadas son la de 854 pixeles y 16:9 aspect ratio en latelevisión de alta definición (HDTV) o de 640 pixeles y 4:3 de aspect ratio en latelevisión de definición estándar (SDTV).


Entrelazado (480i) vs Progresivo (480p).




Progresivo, Entrelazado y Entrelazado con antialiasing.


Antialiasing


En el área del procesamiento digital de señales en general, se le llama antialiasing a los procesos que permiten minimizar el aliasing cuando se desea representar una señal de alta resolución en un sustrato de más baja resolución.


En la mayoría de los casos, el antialiasing consiste en la eliminación de la información de frecuencia demasiado elevada para poder ser representada. Cuando tal información es dejada en la señal, se pueden producir artefactos impredecibles, tal y como puede verse en la figura 1-a.




En el contexto del procesamiento digital de señales, un procedimiento de antialiasing podría ser, por ejemplo, el filtrado de las frecuencias que exceden el criterio de Nyquist, limitando así el ancho de banda en la señal. Sin embargo, el término antialiasing aparece con mayor frecuencia en el contexto de los gráficos por computadora.






Otro ejemplo para 480i y 480p


El sistema más extendido que usa este formato es el DVD. No obstante, para disponer de ésta calidad, es necesario además que el reproductor envíe al aparato de televisión una señal progresiva y que la televisión también sea capaz de trabajar en este formato. Pero muchos reproductores, sobre todo los antiguos, la envían en SDTV (entrelazada).

HD ready.
En la comercializacion de televisores, aquellos TV que alcanzan la definición (hasta 1080i incluyendo 720p) se denominan HD ready. HD ready y HD ready1080p son unas etiquetas o logos que certifican dispositivos que son capaces de procesar y reproducir vídeo en alta definición. Para que se otorgue la etiqueta “HD ready” o “HD ready 1080p”, un dispositivo tiene que cumplir estos requisitos mínimos:




720p


720p es el nombre corto para una de las categorías de los modos de vídeo, usado principalmente en la televisión de alta definición (HDTV). El número 720 representa 720 líneas verticales de resolución de pantalla, mientras que la letra “p” significa barrido progresivo.


Tiene una resolución de 1280×720 píxeles = 921.600 píxeles (0,9 megapíxeles).



1080i
1080i es el nombre corto para una categoría de un modo de vídeo. El número 1080 significa 1080 líneas en resolución vertical, mientras que la letra “i”significa entrelazada (del inglés ‘interlaced’). 1080i es considerado un modo de vídeo HDTV. El término usualmente supone una relación de aspecto widescreen de 16:9, implicando una resolución horizontal de 1920 píxeles y con la resolución de fotogramas de 1920×1080 o 1.036.800 píxeles reales.


1080i se nota apenas en cambios de escena, cuando, por ejemplo, se pasa de una escena oscura a una clara, pasan primero las líneas pares y 16 ms después hacen lo mismo las impares, es en esos momentos cuando a la vista más sensible se puede llegar a notar el entrelazado, produciendo una “imagen fantasma” o estela.




Ejemplo 720p y 1080i

Full-HD
Se conoce como Full-HD a la resolución 1920×1080 píxeles en un televisor o pantalla de alta definición.


1080i y 1080p muestran una resolución de 1920×1080, lo que ocurre es que en pactualiza todos los puntos de la imagen 60 veces por segundo, mientras que en itrabaja igual a 60 Hz, pero representa primero las líneas pares y en el siguiente ciclo las impares, es decir, que se reparten los 60 Hz: 30 Hz para las pares y 30 Hz para las impares.




Es ahora el estándar en alta definición, 1920x1080p con 2.073.600 de puntos. 1080p sobrepasa al HDTV común 1080i por un 100%, ya que la HD (1080i) solamente dispone de 1.036.800 puntos con exploración entrelazada. El nivel de contraste suele variar entre 8.000 y 150.000:1, aunque las hay con mayores valores.


En la actualidad, los discos Blu-Ray son el mejor formato para reproducir vídeo en Full-HD por su poca compresión de imagen.

1080p
1080p es un nombre alternativo para la resolución máxima usada en la televisión de alta definición (HDTV). El número 1080 representa 1080 líneas verticales de resolución de pantalla, mientras que la letra “p” significa progressive scan. 1080p es considerado un modo de vídeo HDTV. Es ahora el estándar en la alta definición.


1920×1080 píxeles = 2.073.600 pixeles (2 megapixeles).




En la comercialización de televisores, aquellos TV que alcanzan la definición (hasta 1080p) se denominan HD ready. La diferencia de precios radica en que 1080i contiene la mitad de pixeles respecto a 1080p (Full HD).


Un dispositivo HD Ready 1080p tiene la potencialidad de ofrecer el doble de resolución que otro que sea “sólo” HD Ready” (1080i).




La mejora es más que perceptible, particularmente en las distancias cortas. Adquirir un televisor Full HD no es garantía de calidad de imagen. Disponer de una fuente de señal apropiada y situarse a una distancia adecuada son requisitos igualmente importantes para disfrutar de la plena alta definición en el hogar.


Actualmente algunos contenidos como Blu-ray, iTunes, VUDU, etc. pueden ofrecer señales a 1080p en los hogares. Las emisiones televisivas en alta definición, o servicios en streaming sólo son HD Ready (1080i).


Con los DVD reescalados y con los contenidos digitalizados en soportes informáticos: su calidad real dista mucho de la calidad Full HD. Por consiguiente, si el consumidor no tiene previsiones de adquirir a corto o medio plazo un reproductor Blu-ray, puede que no merezca la pena que realice una gran inversión en un televisor Full HD.

2160p
2160p es un nombre alternativo para la resolución 4K UHDV. El número 2160 representa 2160 líneas verticales de resolución de pantalla, mientras que la letra “p” significa barrido progresivo.

Resolución 4K
4K un estándar emergente para resolución en cine digital. El nombre deriva de la resolución horizontal, la cual es aproximadamente de 4.000 píxeles.


4K representa la resolución horizontal porque hay numerosas relaciones de aspecto usadas en filmes. Así, mientras la resolución horizontal se mantiene constante, la vertical depende de la relación de aspecto con la que el director decida trabajar.






Hay diferentes resoluciones que califican como 4K. Desde julio de 2010, YouTube ha permitido subir vídeos a una resolución de hasta 4096×3072 (4:3).



Resoluciones 4K



4096 × 2160 (17:9) (8,8 megapíxeles) – Full 4K


3840 x 2160 (16:9) (8,3 megapíxeles) – Quad HD (4K UHDV)


Ultra alta definición 4k, 8K.



Super Hi-Vision (en español vídeo de ultra alta definición), también conocido como UHDTV (Ultra High Definition TeleVision) y UHDV (Ultra High Definition Video), se refiere a un formato de vídeo digital, actualmente propuesto por la NHK de Japón.


La tecnología UHDV proporciona una imagen cuya resolución es 16 veces superior a la alta definición (1280×720), y hasta 75 veces superior al sistema PAL (768×576).


Aquí les traigo los nuevos formatos de vídeos de youtube... cabe destacar que esta tecnología es experimental, debido a que 1 hora de vídeo pesa alrededor de 10TB!!!! una cifra increíble!!!!  pongan en la opcion original.
















No te preocupes, sí, es común que tarde tanto en cargar




Ultra HD 8k




La tecnología UHDTV (8K) cuenta con más de 7680 píxeles por línea horizontal y 4320 píxeles por columna vertical, con una resolución de 7680×4320; es decir, más de 33 millones de píxeles. Comparada con las 1080 píxeles por columna vertical del HDTV y sus poco más de dos millones de píxeles, mejora en más de dieciséis veces la nitidez de la imagen y también la experiencia con los nuevos sistemas digitales de entretenimiento, como las consolas de videojuegos.



Especificaciones principales:



Resolución mínima: 3840 x 2160 píxeles (4K UHDV) (16:9) (8,2 megapíxeles, aprox 8,3)


Resolución máxima: 7680 × 4320 píxeles (8K UHDV) (16:9) (33,1 megapíxeles, aprox 33,2)


Imágenes por segundo: 60 imágenes/s.


Banda: 21 GHz de frecuencia de banda.


600 MHz, 500~6600 Mbit/s de banda.







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